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微软增加了对OpenXR标准的支持,以在VR和AR中构建新功能

微软正在逐渐增加对OpenXR标准的支持,以在VR和AR中构建未来的新功能。微软的AlexTurner在一篇帖子中解释说:“从Unity 2021开始,OpenXR将逐渐成为HoloLens2和WindowsMixedReality系列头显唯一受支持的Unity后端。” Epic的UnrealEngine也支持OpenXR。 Microsoft正式建议其他人使用VR,并在AR转换器中使用您自己的自定义引擎,然后再使用OpenXRAPI。 “ HoloLens2和WindowsMixedReality将继续支持针对先前WinRTAPI的应用程序,尽管这些API中可能没有新功能。”文章解释。 OpenXR标准旨在“让引擎一次编写代码,然后将其从许多VR和AR供应商处移植到硬件平台上”,以便开发人员可以更经济地在多个VR / AR系统上安装软件,从而节省金钱和时间。在Valve和Facebook等公司的领导下,该标准得到了业界的广泛支持。微软通过Minecraft的新RenderDragon引擎在内容上取得了进步,并使用OpenXR实现了PCVR支持。但是,完全实施OpenXR尚为时过早。 Unity是制作游戏最流行的引擎,但是开发人员使用许多不同版本的软件,因此切换到Turner提到的Unity2021LTS版本(发布新的OpenXR项目的开发人员使用的版本)可能要花费一些时间。我们很想知道OpenXR的实施将如何在未来几年内影响独立开发人员。大多数独立开发的内容都是在Unity的早期版本中完成的。对于某些开发人员而言,将软件更新到新版本可能仅是为了访问可能由平台制造商(例如Microsoft,Facebook或Valve)实施的未来功能。这样做没有多大意义。换句话说,时间将证明OpenXR将如何影响VR和AR开发生态系统。