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谈论游戏鼠标的DPI参数的功能

要说游戏鼠标的哪个参数特别吸引人,它必须是DPI,并且鼠标很快就会依赖它。但是,如果您想正确玩游戏,只是光标和前视镜运行速度很快。如果要稳定,准确和无情,则需要查看其他几个非常重要的鼠标参数。它们也可能是未来游戏鼠标的发展。重点。让我们今天简单地讨论一下。报告速率也称为轮询速率。它是鼠标向计算机报告的频率,也是无线鼠标达到标准的重要参考。例如,如果将鼠标设置为3200DPI,并且鼠标在1秒钟内移动1英寸,则光标将移动3200像素。在有线的1000Hz报告速率下,光标每次移动将移动3.2个像素,这相当平滑,而许多无线鼠标的报告速率仅为500Hz时,光标每次更改将移动6.4像素,感觉要差得多。如果鼠标移动得更快,可能会感觉弹跳。实际上,即使是有线鼠标的1000Hz报告速率现在也不是很有用。确实将其设置为16000DPI〜25000DPI的极限值,并且播放器无法说出每秒10厘米(4英寸)来停止它。以鼠标速度,光标还必须被“传送”到鼠标。屏幕上。从当前的观点来看,对于快速并且喜欢高DPI“枪支”的玩家,在选择下一代游戏鼠标时,必须需要5000Hz〜8000Hz。那么,鼠标是否需要玩家的手速?实际上,这就是跟踪速度,通常以英寸每秒(IPS)表示。例如,650IPS表示鼠标每秒移动到650英寸(约1651厘米,16.5米)以下,以确保光标的稳定性。当然,玩家不可能每秒跑16米。它真正想要满足的是挥动时的最大速度。平均每个人可以达到每秒5米,而专业玩家实际上可以达到每秒10米以上。在跟踪速度范围内,鼠标的运动识别中是否会有偏差甚至错误的定位数据?也有所谓的跟踪精度。由于当前游戏鼠标的DPI很高,因此放弃几个数据点不会过多地影响光标的稳定性,因此大多数宣传都是is头,实际上差别并不算太大。当然,如果发现光学传感器或鼠标的跟踪精度确实比95%差,则不要踩到它。最近,一些老鼠已经开始关注按钮的响应速度,例如使用光轴技术,它可以将响应速度降低到0.2ms。它和上述报告速率的增加实际上是减少游戏操作延迟的必要条件。结合上一推中提到的NVReflex技术,它可以提高游戏的响应速度,并使操作更加方便。此外,如果报告速率,跟踪速度和跟踪准确性也偏向于光标的稳定性,那么许多觉得不需要高DPI甚至选择低DPI设置的播放器,例如喜欢玩狙击手,可以特别注意。他们是。编辑:hfy