根据新发布的“ IDC全球增强和虚拟现实支出指南”, IDC(IDC全球增强和虚拟现实支出指南,2020V2)预测,2020年全球AR / VR市场规模将达到120.7亿美元,同比增长43.8%。从长远来看,IDC对全球市场持乐观态度。在2020年至2024年的五年预测期内,全球总支出规模将达到54.0%的复合年均增长率(CAGR),显示出良好的发展趋势。到2020年,中国市场上与AR / VR相关的产品和服务的总支出占全球市场份额的一半以上(约55%),比该流行之前显着增加。到2020年底,中国整体市场规模将达到约66亿美元,比2019年同比增长72.1%,规模和增长均超过美国和日本,位居全球第一。世界。同时,中国市场的5年(2020年至2024年)复合年增长率也将保持在约47.1%的水平。对于AR / VR市场,IDC支出指南将不同行业分为消费,分销和服务,金融,基础设施,制造和资源以及公共部门和其他六个主要行业。根据IDC的预测,到2020年,消费领域仍将占据约52%的市场,在2020年至2024年的五年预测期内,支出规模将大于其他行业。从增长率的角度看,金融业显示出巨大的市场发展潜力,五年(2020-2024年)的复合年增长率将达到74.5%。同时,为了深入了解AR / VR市场的发展趋势,IDC支出指南将应用场景进一步划分为行业领域。 IDC预测,在2020年至2024年的五年预测期内,VR游戏的市场份额将继续领先,到2020年总支出将达到27.2亿美元; AR / VR培训在消费领域广泛使用。在其他行业中,该方案的市场份额在2020年排名第二,总计9.8亿美元。值得一提的是,由于流行病,人们的观念和习惯正在发生变化,这反过来又影响了AR / VR技术在各个行业中的应用。 IDC分析师廖业熙认为:“新的冠状肺炎流行对中国经济产生了一定的影响。政府和企业的采购需求经历了阶段性下降。 AR / VR市场也受此影响。短期内市场规模有所下降。尽管如此,新的流行病给AR / VR市场带来了新的机遇。 AR / VR技术在诸如在线教学,家庭娱乐,健康测试和远程办公室之类的场景中的实际应用已引起越来越多的关注,并且需求的规模有望进一步扩大。