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下一代模型正在推动3D音频成为主流,新的交互式音频体验并不是遥不可及的未来

PS5和XSX推出后,媒体和播放器都对下一代控制台推动HDMI2.1的普及以及将主流游戏视觉体验提升到更高水平寄予厚望。但是,全面支持HDMI2.1的显示设备的普及需要很长时间。一些开发人员认为,下一代模型在推动3D音频成为主流并促进音频内容设计创新方面也值得关注。 PS5和XSX都宣传3D音频的功能为卖点。 PS5采用了Tempest技术,将耳机插入Dualsense的3.5mm端口,即可在支持的内容中获得3D音频体验。据说索尼还将更新该系统,使普通电视扬声器也支持3D音频。另一方面,XSX和XSS都具有专用于3D音频的芯片,该芯片支持耳机的3D音频以及DTS:X和DolbyAtomos音频解码,并且格式支持相对广泛。两者都使用不同的技术解决方案,但都为游戏开发人员和玩家提供3D音频功能。游戏中的音频设计与非常醒目的视觉效果设计不同。玩家可以第一次感受到它,并对视觉效果做出各种判断。那些非常了解游戏中音频设计的玩家将会少得多。尽管声音设计的存在相对较弱,但它在塑造游戏环境,向玩家提供信息以及建立游戏体验方面仍起着非常重要的作用。 3D音效技术的出现完全改变了游戏音效设计师的工作。除了必须掌握新的生产工具外,还需要重新考虑并注意需要注意的事情和可以完成的事情。例如,在设计3D声音效果时,您需要注意HRTF(头部相关转换功能)。每个人的头形和耳形在听觉上都不同。在进行生产时,我们需要考虑如何忠实地传达设计效果。 Wwise是一种广泛用于游戏行业的音频中间件,计划将重点放在新版本中的3D音频上。基于对象的音频技术将逐渐成为游戏开发的主流。 ▲与头部相关的变换功能会影响听觉体验。由于PS5和XSX的性能已大大提高,并且使用了特殊的处理芯片,因此程序生成的音频的使用将更加广泛和容易。设计人员可以制作这些小程序来生成音频,以根据游戏参数的实时变化在相应的空间中生成音频源。对于设计师来说,如何重新配置​​空间中的这些声源,它们对内容的影响以及它们将如何在空间中发生变化是需要重新考虑的事情。游戏机硬件中引入的新技术使此类创新成为现实选择。对于传统形式的作品,例如电影和电视,声音表现是非交互式的。在游戏中,声音必须响应玩家的行为。如何使记录剪辑在交互式环境中生效非常棘手,也很麻烦。使用3D声音效果实时生成声音为在交互式环境中创建声音提供了许多可能性。例如,您可以在特定场合安排特定的乐器演奏。当玩家接近洞穴时,入口将使用3D效果播放音乐的管弦乐部分,而其他时候它将使用2D效果正常播放。这种细微的声音变化还可以引导并提示玩家进行游戏。因为3D音效的体验不需要特定的音频播放设备,所以使用耳机可以使播放器体验在交互世界中的感觉。游戏机制造商的努力已填补了设备壁垒,巨大的用户市场将使3D音频内容在未来迅速发展。对于具有下一代型号的播放器来说,新的交互式音频体验并不是遥不可及的未来。