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AdHawk的微型传感器将使AR眼镜提前爆炸

近年来,VR占据了很大的市场份额,吸引了许多制造商和企业家。当前的VR技术正开始兴起并处于低迷状态,但是ar技术已经开始兴起。说到过去两年的热门虚拟现实,从未体验过虚拟现实的人们可能会想到在虚拟世界中自由飞行。那些真正体验过它的人会明白戴着笨重的,有线连接的头盔的感觉沮丧而又不舒服。自从1950年代问世以来,VR头戴设备的外观没有任何改善,只是硬件屏幕分辨率有所提高。至于何时我们可以制造像眼镜一样大小的VR / AR设备,Oculus Rift的首席科学家甚至直接将日期推迟到了10年。但是,加拿大公司AdHawk Microsystems的新产品可能会大大缩短此开发周期。最近,AdHawk暴露了一种由微机电芯片制成的运动跟踪传感器。该微型传感器可用于眼睛跟踪,但其功耗和尺寸远远小于当前的红外摄像头解决方案。眼睛跟踪技术是“视点渲染”的基础。这项技术可以极大地提高VR / AR内容屏幕渲染的速度和效率,降低此过程的硬件要求,并使VR和AR设备小型化成为可能。使用较小的芯片跟踪眼球在眼动跟踪领域,当前最主流的解决方案是使用红外摄像头捕获用户的眼球运动。但是,由于很难缩小红外摄像机的体积,因此相关的眼动追踪套件通常被制成镜框较厚的镜头(启信益维),或嵌套在笔记本电脑的前部(Tobii)。由于摄像头的高功耗,这也意味着嵌入式设备必须具有较大的电源,这通常需要与设备进行有线连接。根据AdHawk的说法,该公司使用微机电技术(MEMS)生产的芯片非常小,由这些芯片制成的微型传感器的尺寸可以类似于沙粒,并且尺寸非常小。从工作原理来看,这些微型传感器可以用低能量的光扫描用户的眼球,其扫描速度是传统红外热像仪的十倍以上。传感器测量反射光,因此输出科学级的高精度眼坐标。由于采用了MEMS技术,这种微型传感器的功耗非常低,并且纽扣电池具有足够的电量来支持传感器一整天。通过AdHawk的正式介绍,我们可以了解到该公司认为传感器的当前重要应用方向是VR和AR设备。除了低功耗和小尺寸外,由AdHawk推广的眼动追踪技术对于VR / AR来说,起着更重要的作用,它可以实现“集中式渲染”,而后者可能是VR和AR普及的关键。技术。视点渲染使VR显示更加省力当前,虚拟现实行业的痛苦之一是屏幕渲染。无论是手机还是计算机,其处理器只需要渲染一个屏幕,而VR需要渲染两个屏幕。同时,为避免头昏眼花,VR屏幕刷新率需要保持在每秒90帧,这使得VR内容的渲染要比传统内容更多。内容必须是工作量的几倍,这就是VR头戴式耳机的原因需要与PC相对较高的配置。但是,学者们发现,当人们观看图片时,他们看不到相同的清晰度。眼球视点周围的分辨率最高,而周围视点的分辨率大大降低。按照相同的原理,如果VR屏幕仅需要将用户的视线焦点呈现为最高的分辨率,而周围的屏幕分辨率较低,则将大大减少处理器的工作量,并使阈值降低。 VR渲染更容易。如果AdHawk的微型传感器能够像广告中所说的那样可靠,那无疑将促进眼睛跟踪技术的快速成熟,这也是视点渲染技术的关键。当可以进行视点渲染时,VR和AR设备的显示将变得更加容易。小型且低功耗的处理器(GPU或CPU)可以实现所有功能,因此VR和AR设备的体积可能会变小。两周前,Facebook刚刚推出了多合一的VR机器Oculus Go。碰巧的是,竞争对手谷歌还与宏达电,联想和其他公司联合推出了一体机VR机。可以预见,将来,多合一的VR设备将取代头戴式显示器。