Khronos Group周四发表了一份简短声明,称PC游戏外围设备制造商Razer已正式成为其成员。 Khronos Group是开源Vulkan API背后的非营利组织。现在,Vulkan API已被广泛用于PC游戏中,逐渐取代DirectX和OpenGL API。 Khronos Group表示:“ Razer在为玩家连接设备和软件方面居世界领先地位。其屡获殊荣的设计和技术系统,外围设备,音频和可穿戴技术。 Razer共同创立的OSVR是一个开源平台,该平台集成了VR,AR和支持通用VR生态系统的混合现实硬件和软件API。 “ Khronos集团于今年2月16日发布了Vulkan规格,驱动程序和软件开发套件,它们适用于PC,游戏机,移动设备和嵌入式平台中的所有现代图形芯片。这使得PC游戏和图形密集型应用程序之类的软件可以在一定程度上直接与图形芯片进行通信,以实现最佳性能。与Microsoft DirectX(专门为Microsoft Windows而生)不同,Vulkan面向不同的操作系统。当前通过图形卡驱动程序支持Vulkan的公司包括AMD,Nvidia,Intel,Qualcomm等。史诗游戏虚幻引擎还支持新的Vulkan API。 Vulkan API是AMD的“ Mantle”产品的一部分。计划,旨在为游戏开发人员提供基于Graphics Core Next架构的图形芯片。软件有很多层,消费者将看到最外层。 Mantle,Vulkan和DirectX的最新版本更“明显”。比我们过去看到的API要多。开发人员可以更好地访问基础硬件,以创造最佳的流畅体验。 Vulkan通过支持AMD的硬件扩展了Mantle。我相信对于Razer参与开源Vulkan项目,每个人都不会感到惊讶,因为该公司共同创建了开源OSVR。这两个项目似乎都有相似的目标。 Razer希望为全球PC播放器提供最佳服务,而Vulkan似乎也有类似的愿景。