说到HTC的VIVE,也许很少有人知道它是什么。但是如果您提到VIVE的另一个伙伴,如果您经常关注游戏,那么VALVE的名字一定不要陌生,包括CS,DOTA 2都是V agency的作品。 HTC VIVE是今年初由HTC和VALVE在西班牙MWC联合推出的VR(虚拟现实)显示器。这是另一部虚拟现实显示器,重点关注索尼揭露Project Morpheus(现已更名为PS VR)之后的游戏。昨天,HTC VIVE联合创始人陈欣生接受了新浪科技的独家专访。 < Ldquo;新技术的出现和流行将花费7到10年,而VR的流行则需要时间。 “尽管业界认为明年是“虚拟现实的第一年”,但陈新生表示,要让VR普及到普通消费者还需要3到5年。硬件技术是制约VR发展的因素之一。陈新生表示,当前的高端PC配置已经可以满足以每秒90帧的刷新率运行的双1080P VR显示器,但它们通常需要笨重的电缆。现在,最高端的移动设备尚未达到这种计算能力。 < Ldquo;如果技术达到此级别,则软件将是这样(中途)。 “普通话不好,陈新胜在打手势时说。”即使HTC依靠Steam平台,索尼也依靠PlayStaTIon,并且VR游戏主要用于体验演示,但它们并没有成为非凡的产品。因此,陈新生透露,与制造商合作开发内容是当前工作的重中之重。 HTC和VALVE将吸引开发人员通过投资与合作在其平台上制作内容。陈新胜表示,作为VR的功能,沉浸感和存在感非常重要。但是,当前与手柄的交互方式将极大地破坏这两种感觉。要玩射击游戏,您需要一个虚拟的枪,要玩动作游戏,您需要一个通用的跑步机,要玩模拟过山车游戏,您需要一个可以模拟失重和超重的座椅。因此,宏达电还积极与外围设备制造商合作推出不同类型的游戏控制器。陈新生还表示,游戏实际上只是VR应用领域的一小部分。 HTC选择通过游戏介入VR领域,因为该团队认为,新技术将首先被年轻人接受,并且目前大多数年轻人都喜欢玩游戏。同时,他还认为VR可能会改变许多行业,例如影视行业。将观众带入电影中,未来的电影可能会增加很多互动情节。谈到HTC特定消费类VR产品的上市时间,陈欣生只能耸耸肩。尽管该公司最近加强了与开发商的合作,但尚不确定何时推出该产品。尽管目前大多数VR公司和员工大多在欧美,但Chen Xinsheng认为,中国和日本将是亚洲最有前途的市场。中国也有像Dapeng和3Glasses这样的VR初创公司,但是面向Oculus背后的Facebook,HTC VIVE背后的Steam和PS VR背后的PlayStaTIon平台,小型初创企业没有能力整合整个生态链。那么,这些小型创业公司将如何生存和发展呢?陈新生说,创造力是这些公司唯一的生存资本和核心竞争力。