去年下半年的计算机数字圈非常活跃。

老黄的RTX30系列图形卡,Su Ma的“ Ryzen 5000”图形卡,系列处理器/ RX6000系列图形卡,索尼的PS5 / PS5slim和微软的XboxSeriesX / S主机。

..这种下一代硬件“聚在一起”。

不常见。

新一代硬件具有更强大的性能,可以为游戏带来更高的帧速率和更好的图像质量输出。

面对这些下一代硬件时,可以使用当前的显示设备吗?这些硬件升级会不会改变未来升级的方向?今天,我将从下一个时代的图形卡实际性能开始,与您讨论这些问题。

显卡和显示器之间是什么关系?要确定显示性能是否足够,您必须首先知道图形卡和显示器之间存在什么样的关系。

以及两者在游戏中承担什么样的任务。

经常查看图形卡评论的学生都应该知道游戏框架的概念,这些概念可以非常直观地显示图形卡的性能。

这是因为在游戏中,图形卡的工作是绘制图片,并且每张图片都称为框架。

帧数单位的含义是游戏中每秒由图形卡绘制的静态图片的数量。

例如,图形卡在特定游戏中可以提供240FPS,这意味着图形卡每秒可绘制240张静态图片。

那么,静态图片如何变成平滑的动画呢?这将引入人类视觉持久性的概念。

快速播放一组略有不同的静态图片时,人眼将看到与以下图片相同的效果。

每单位时间的图片越多,人眼所见的图片效果就越平滑。

对于监视器,它负责显示图形卡绘制的图片。

类似于绘制游戏屏幕的图形卡,监视器还可以快速地一张一张地显示静态图片,以实现连贯而流畅的动画效果。

刷新率是表示每秒在显示屏上显示的静态图片数量的参数。

以刷新率为144Hz的显示器为例。

它每秒可以显示144张静态图片,是刷新率为60Hz的显示屏的2.4倍。

每个人都需要在这里知道,即使图形卡绘制更多的图片,无论游戏的帧频有多高,最终都必须使用显示器。

换句话说,玩家最终看到的游戏屏幕由显示器的刷新率确定。

因此,当游戏帧数明显高于显示器刷新率时,显示器将无法满足图形卡的性能要求。

具有低刷新率显示的高性能图形卡就像保时捷911,其最高时速为330 km / h,在城市道路上的交通拥堵中行驶,无法充分发挥性能这辆车的优点。

从实用的角度来看,它甚至不如面包车。

毕竟,货车有很大的空间来装载东西并节省燃料。

如果您打算将低刷新率的家用显示器与RTX30系列图形卡一起使用,建议您尽快消除这种想法。

更换为GTX1030或如此明亮的电话卡也可以节省一些电费。

目前,市场上最主流的游戏显示面板规格应在2K分辨率和144Hz刷新率之间波动。

这意味着在5000价格范围内,无论您使用N卡(NVIDIARTX30系列图形卡)还是A卡(AMDRX6000系列图形卡),仅在某些经过优化的3A杰作中,显示器似乎都无法满足高画质显卡的速率。

输出要求。

当使用低于NVIDIARTX3080或AMDRX6800XT的图形卡时,市场上当前的主流游戏显示器可以完全匹配下一代图形卡的性能。

我们可以确定未来显示器升级的方向:对于绝大多数3A杰作玩家来说,当前的2K分辨率,144Hz刷新率显示器和下一代图形卡带来的游戏屏幕基本上可以相互匹配,因此在将来长期以来,它仍然是主流选择。

由于不需要升级面板规格,因此各种品牌的显示器要想获得更多关注,就必须从视觉体验水平入手。

经常关注显示器的学生应该知道,到2020年,使用IPS面板的新型电子竞技显示器的比例已大大增加。

这是因为IPS面板优化了液晶分子的排列,与VA相比,在显色方面具有独特的优势面板和TN面板。

虽然电竞莫